Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Bogumiła Niedźwiedź. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Bogumiła Niedźwiedź. Pokaż wszystkie posty

Głuchy telefon


Klasę dzielimy na 6 rzędów zgodnie z miejscem siedzenia. Nauczyciel podaje po cichu pierwszym uczniom działanie (przygotowałam na kartce). Uczniowie odwracają się i podają drugim w rzędzie działania równoważne (u mnie dzieci piszą na folii pisakiem suchościeralnym), ci z kolei trzecim i tak do ostatnich. Ostatni pokazują swoje wyniki (mogą napisać na tablicy). Działania napisane na kartce ułatwiają odszukanie błędów  w razie pomyłki.
Można bawić się przekazując sobie tylko różnice, iloczyny ...




The class is divided into 6 rows according to the place seating. The teacher gives the students quietly the first action (I prepared on a sheet). Students turn and give the second in a row action equivalent (in my children write on films pen suchościeralnym), who in turn the third, and so to the last. Last show their results (they can write on the board). Action written on a piece of help locate errors in the case of a mistake.
You can have fun passing himself only differences, intersections ...


Wąż matematyczny

Kazdy uczeń bierze dwie części węża: początek i koniec. Odkrywa działanie matematyczne zapisane na kartce i podaje wynik, Za poprawną odpowiedź dokłada kolejną część węża. Można stosować do różnych działań matematycznych oraz różnicować stopień trudności.

Pomysł: Printoteka




Each student takes two hose: the beginning and the end. He discovers a mathematical operation recorded on the sheet and returns the result, for the correct answer makes another part of the hose. You can be used for various mathematical operations and differentiate degree of difficulty.

Mathematical grape

W pola wpisujemy liczby według określonej zasady.
Przykłady:
- zacznamy od 30 , wpisujemy kolejno liczby o 2 mniejsze
- zaczynamy od 8, dopisujemy kolejno liczby o 7 większe
- zacznamy od 50, wpisujemy liczby mniejsze o 7. 







In the field, enter the number of the rule.
Examples:
- I'll start with 30, enter the sequence number of the smaller 2
- Start with 8, we add numbers sequentially by 7 more
- I'll start with 50, enter the number of the smaller 7.

Dni tygodnia

Do przeprowadzenia gry potrzebne będą:

  • Plansza z nazwami dni tygodnia
  • 2 kostki: 
  1. z kolejnymi dniami tygodnia (brakuje jednego, ale to bez znaczenia)
  2. z napisami: dzisiaj, jutro, pojutrze, wczoraj, przedwczoraj, :( strata kolejki
  • nakrętki lub pionki

Uczeń rzuca pierwszą kostką i odczytuje dzień tygodnia np. sobotę, następnie  drugą kostką np. wczoraj. Podaje rozwiąznie czyli piątek i umieszcza pionek na planszy we własciwym miejscu. Wygrywa, kto ułoży najwięcej swoich pionków.






To carry out the game you will need:

  • The board with the names of days of the week
  • 2 cubes:
  1. with consecutive days of the week (missing one, but it does not matter)
  2. subtitled: today, tomorrow, day after tomorrow, yesterday, day before yesterday, the queue loss :(
  • nuts or pieces
A student throws the dice and reads the first day of the week - Saturday, then the other dice - yesterday. Provides The Solution - Friday and places a pawn on the board in the right place. The winner, who will work out most of its pieces.

Zmieść jak najwięcej - konkursik

Każdy otrzymuje kartkę z konturem cyfry.

Telefon liczbowy na początek
Halo tu liczba 2, podaj swoją. Moja liczba jest o 5 większa. Twoja liczba to 7. 




Zmieść jak najwięcej - w określonym czasie wpisują jak najwięcej cyferek wewnątrz konturu, wysokość i szerokość wpisywanych tak jak w zeszycie. Wygrywa - kto ma najwięcej, kto napisał najstaranniej. 



Ciąg liczbowy - na koniec zapisują ciąg liczbowy w parach (malejący lub rosnący). Niektórzy powędrowali nawet do liczb ujemnych.



Greetings from Lubin / Poland


Szkoła Podstawowa nr 14 w Lubinie
kl. II c